会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付 Urizen(接的是 Mission 9……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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2:30原来打完这个 Boss 就可以去合成装备了...完了个蛋,都这个点了,睡觉了吧。……前段时间一直在用番茄钟,搞得我也想开发一个适合自己的,我觉得番茄钟最大的意义就是,在人生的一个时刻,让你思考之后的……让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种“情感契约”包含了 8 张有故事的图片作为进度提示,用户完成番茄钟就像展开了一个个故事一样

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找……引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微13438698443

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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另外一个参考就是蔡志忠的漫画,他的漫画有很多古代服饰、盔甲可供参考、而且造型都很可爱。……UI,设计的过程还开了直播,相关的录像可以在 B 站查看:https://www.bilibili.com……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……在设计意义上讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough。……因为有了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达。话语权就是你觉得游戏应该是什么样的

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

第二个阶段目前主要任务就是把游戏变成视频,在市场上进行验证。……目前程序已经有了。策划已经有了。代理目标也已经确认了。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

indienova.com/groups/post/102509

Channe Music Studio,由国内知名音乐制作人奇异2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐……并且拥有有业内乐团,提供乐团演奏实录,满足任何游戏、电视、电影、动画、广告、企业宣传对音乐不同标准的要求……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……可见,微团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出的 canvas,我们到时候直接拿来使用就是。……window.requestAnimationFrame( this.loop.bind(this), canvas ) } }一些要点:由于微信已经为我们准备好了的

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